Alavein: мир среди звезд

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Alavein: мир среди звезд » О мире » Магия мира


Магия мира

Сообщений 1 страница 5 из 5

1

Каждая из рас владеет своей, только ей присущей магией, если какого-то вида магии нет в описании расы (кроме алхимии, ясновидения и целительства), то эта волшба расе недоступна.

При наличие способностей у вашего персонажа не забывайте указывать их в анкете, так же как и степень владения той или иной магией.

0

2

Целительство
Чем сильнее в магическом плане раса целителя, чем лучше его обучение, чем дольше его практика, тем больше шансов на быстрое и качественное исцеление у больного.
Исцеляют в этом мире как зельями, мазями и травами, заклинаниями так и путем концентрации особой светлой энергии над пораженным участком.

Юные целители могут:
Залечивать достаточно глубокие раны (без поражения внутренних органов),
Лечить несложные заболевания типа простуды и расстройства желудка,
Назначать зелья,
Готовить несложные настои и мази

Обученные целители могут:
Исцелять от ранений (повреждения жизненно важных органов отнимают огромное количество сил, так что после одного пациента придется восстанавливать свои силы в течении нескольких дней),
Сращивать переломы,
Лечить заболевания внутренних органов,
Снимать сглаз и привороты,
Диагностировать по ауре.

Целители Высшего ранга могут:
Спасти до 4 тяжелораненых,
Исцелять серьезные болезни,
Снимать тяжелые проклятия,
Приращивать отрубленные конечности (если с момента ампутации прошло менее 10 часов, после этого жизненная сила покидает отсеченный орган, и придется приживлять механический протез).

Важно: Голову на место прирастить никто не сможет. Вернуть жизнь убитому также не сумеет никто, каким бы гениальным целителем он не был.

Ясновидение
Магия, с помощью которой волшебник может заглянуть в будущее, увидеть события, происходящие далеко от него, заглянуть в прошлое, диагностировать болезни.

Юный провидец:
Озарение происходит спонтанно, случайным образом (например: во сне, при прикосновении к объекту, в моменты сильного волнения).

Обученный провидец:
Пользуется определенными предметами (карты, кости, зеркала, магический шар), чтобы получить откровение,
Так же может прибегать к определенным ритуалам и заклинаниям.

Высший провидец:
Может предсказывать без помощи ритуалов, предметов, зелий, концентрируя свою волю. Зачастую, видит не только наиболее вероятный исход событий, а несколько наиболее возможных вариантов.

Алхимия
Наука, доступная всем, весьма сложна, и для достижения уровня хотя бы обученного мага придется потратить много сил и времени. Лекарства и яды, зелья, вызывающие излишнюю откровенность и немоту, любовные зелья и взрывоопасные смеси - все это может сварить мастер в своей лаборатории.

Юный алхимик может:
Сварить несложные лекарственные зелья и настойки,
Легкие зелья непродолжительного действия (час - два),
Порошки от бессонницы,
Несложные любовные зелья,
Противоядия к самым распространенным ядам.

Обученный алхимик может:
Распознать зелье по виду, запаху, цвету и т.д,
Изобрести несложное зелье непродолжительного действия,
Сварить сильный яд или противоядие,
Сложные лекарственные зелья по рецепту,
Сварить зелье со сроком действия до недели.

Высший алхимик может:
Безошибочно распознавать вещества - составляющие любого зелья,
Варить и изобретать зелья постоянного срока действия (не распространяется на зелья относящиеся к боевым, никакого вечного огня),
Изобретать противоядия к малоизученным ядам,
Создавать лекарства к редким недугам,
Придумывать зелья для продления срока жизни или омоложения.

0

3

Ментальная магия
В данном мире возможна магия иллюзий и любовная магия, воздействующие на чувства разумных существ. Магия воздействия на сознание тут представлена только воздействием на животных в силу того, что жители Алавейна не чувствительны к гипнотическому и телепатическому воздействию, такими уж уродились.

Магия иллюзий
Накладывается только на предмет или существо без изменения его свойств. То есть пень можно заставить выглядеть деревом, но он от этого зеленее не станет, и урожай фруктов вы с него не соберете.

Юные маги могут:
Накладывать морок на небольшие объекты, однако с несколькими объектами или крупным предметом обязательно выйдет какой-нибудь казус

Обученные маги:
Могут воздействовать на несколько объектов или крупные объекты,
Длительность иллюзии до 3 недель.

Высшие маги:
Имеют возможность видеть сквозь чужие иллюзии,
Накладывать иллюзии на несколько крупных объектов,
Накладывать иллюзии сроком до года, потом чары необходимо обновлять.

Любовная магия
Используется как для усиления собственной привлекательности, так и для решения чужих личных проблем.

Ученик может:
накладывать заклинания на предмет, сделать амулет, вызывающие симпатию.

Обученный маг может:
Приворожить нужное существо,
Заставить других находить объект привлекательным,
Особой магией голоса привлечь к себе интерес нужной особы.

Высший маг может:
Очаровывать речами несколько существ сразу,
Вызвать любовь, страсть, привязать на длительный срок,
Нейтрализовать действие как своего, так и чужого приворота,
Указать на наиболее благоприятных партнеров, учитывая созвучность ментальных оболочек.

Магия подчинения животных
Дана расам с земной магией и тем народам, которые могут понимать язык птиц и зверей.
Следует помнить, что заставить животное делать что-то нехарактерное его природе, вы не сможете. То есть завтрак вам не приготовят и рубаху не погладят, а вот напасть на кого-нибудь по приказу, украсть что-нибудь или же проследить за кем-нибудь - вполне.

Юный маг может:
контролировать одно животное, находясь на близком от него расстоянии,
Общаться с одним или несколькими животными.

Обученный маг может:
Контролировать до 6 животных рядом с собой или же 3 вдалеке от него.

Высший маг может:
Управлять стаей, сворой, стадом и т.д. на приличном расстоянии.

Важно помнить, что чем дольше управление, тем больше ослабевает связь между магом и объектами. Это же справедливо и с расстояниями.

0

4

Магия стихий
Умение управлять и направлять стихийные элементы с помощью внутренней ментальной силы.
Важно: на Алавейне стихии нейтральны друг к другу и взаимоисключающи. Т.е: один маг не может одномоментно использовать две разные стихии. Стихии не усиливают, не дополняют, и не ослабляют друг друга.
Исключения: маги, принадлежащие к одному народу, могут слить одинаковые заклинания в одно.

Магия огня
В основном используется как боевая магия из-за разрушительной силы стихии.

Юный маг может:
Создавать один или несколько осветительных шаров,
Воспламенять предметы, сделанные из горючих материалов,
Гасить пламя на расстоянии видимости,
Создавать тонкую направленную струю пламени,
Создавать огненный заряд - фаербол и направлять его полет.

Обученный маг может:
Сотворить щит из огня, отражающий заклинания средней силы,
Создавать направленную широкую струю пламени,
Воспламенить до 5 предметов одновременно,
Создавать несколько фаерболов, летящих в одном направлении.

Высший маг может:
Находиться внутри стихии без вреда для себя,
Создавать направленный поток идущий стеной ( никаких 200 х100 м)
Прикрыть защитной сферой себя и нескольких соратников,
Посылать одновременно до 5 фаерболов в разных направлениях,
Очищать от магии с помощью пламени небольшие предметы.

Магия воды
Управление водой во всех трех ее агрегатных состояниях.
Важно: в силу того, что магии необходим открытый источник, ни один маг не может управлять водой в закупоренном сосуде, управлять частицами воды внутри живого существа. В  этом мире магия воды не тождественна магии крови.

Юный маг может:
Создать направленную струю воды,
Добыть небольшое количество воды из воздуха (усилия, затраченные на это, могут существенно отличаться в зависимости от климата и погодных условий, т.е. в пустыне добыть ее будет много сложнее)
Заморозить лужу,
Придать воде любую форму,
Сделать льдинки небольшого размера.

Опытный маг может:
Сотворить мощную направленную струю, способную сбить с ног до 3 противников,
Сковать ноги противника льдом,
Выпускать в воздух ледяные стрелы,
Ходить по воде,
Создать облако тумана (размером с небольшой дом)

Высший маг может:
Посылать множество ледяных стрел (огонь не прицельный),
Создавать ледяные ловушки,
Заставлять расступаться перед собой большие массивы воды,
Призвать дождь,
Наслать на небольшое поселение туман,
Наслать волны на объекты, расположенные рядом с водоемом,
Существовать в воде без риска задохнуться.

Магия воздуха
Важно: ни один маг не может убить существо, выкачав из него воздух.
Юный маг может:
Создать направленный поток воздуха, способный сбить с ног одного-двух противников,
Сделать воздух вокруг себя теплее, или наоборот остудить его,
Создать маленькое торнадо высотой не более метра,
Сбросить предметы с поверхности или предотвратить падение легкого предмета,
Создать из воздуха вращающийся плоский смерч, наносящий ощутимые повреждения.

Обученный маг может:
Создавать ветра, менять их направление,
Ураганным ветром сбить с ног, или с силой ударить о препятствие нескольких противников,
Создать вокруг себя воздушный щит, сбивающий стрелы,
Разрушить смерчем здание.

Высший маг может: Создать нескольких маленьких смерчей одновременно,
Смягчить падение с небольшой, не выше пятого этажа высоты,
Сдвинуть при помощи ветра небольшие предметы (до 50 кг),
Управлять погодой путем изменения направления ветров.

Магия земли
Подразделяется на магию управления землей, как стихией и управление растениями, это два разных вида магии доступны для изучения расам, владеющим магией земли.

Юный стихийный маг может:
Создать в земле небольшой провал,
Устроить небольшой камнепад,
Бросить на небольшое расстояние несколько маленьких или один средний камень,
Поднять небольшую песчаную бурю.

Обученный стихийный маг может:
Вызвать небольшое землетрясение (до 5 баллов),
Метнуть в противника множество мелких камней или один большой камень,
Укрыться за небольшим пластом земли, используя его как щит от стрел,
Устроить обвал грунта (20х20 шагов),
Устроить камнепад,
Создать песчаную бурю (только там, где окружающие условия располагают, в центре озера вам это не удастся)

Высший стихийный маг может:
Пробить в каменной стене брешь,
Вызвать сильную песчаную бурю,
Укрыться за большим пластом земли,
Вызвать локальное землетрясение,
Метнуть несколько больших камней,
устроить сильный камнепад или обвал.

Управление растениями:

Юный маг может:
Замедлить или ускорить рост растения,
Оплести ветвями, стеблями или корнями 2-3 существ,
Укрыться за переплетением ветвей.

Обученный маг может:
Устроить ловушку для 5 противников,
За несколько часов вырастить до 5 деревьев,
Заставить их поменять свое местоположение,
Оживить засохшее дерево,
Заставить дерево плодоносить 2 раза в год (если заставить делать это чаще, растение погибнет, не успев восстановить жизненные силы),
Изменить вид растения.

Высший маг может:
За день вырастить небольшой сад,
Задержать с помощью растений отряд из нескольких противников,
Создать псевдоразумное растение,
Соорудить непроницаемый кокон, спасающий от непогоды и стрел себя и нескольких союзников.

Отредактировано Брегельдин (2014-01-08 04:50:25)

0

5

Артефактология
Наложение на предмет определенной магии с тем, чтобы он приобрел волшебные свойства. Достигается это с помощью определенных ритуалов, заклинаний и начертания определенных символов.

Юный маг может создавать один вид артефактов со сроком действия до недели.

Обученный маг может создавать два вида артефактов, срок действия таких от года до нескольких лет, в зависимости от силы мастера, его образования и т.д.

Высший маг - 4 вида, причем, артефакт будет сохранять свойства от века до вечности (высший магистр - мы таких не видели, но слышали, что где-то далеко они существуют).

Виды артефактов:
Энергетические - сохраняют и позволяют использовать запас определенной энергии, подразделяются на боевые, защитные и проводники (именно на них работают летающие корабли). После использования нуждаются в перезарядке. Для активации необходимо воздействие.

Благословляющие - охраняют, исцеляют, увеличивают силу хозяина.

Темные - направлены на нанесение вреда предполагаемому хозяину или определенному объекту.

Изменяющие - магия этих артефактов может изменить внешность или иные свойства объекта или предмета.

Ритуальные - созданные магами для своего народа, используются в религиозных и обрядовых нуждах. Важно: маг не может изготавливать артефакты для народа, к которому сам не принадлежит, связано это с разницей ментальных полей.

(Перечень артефактов может дополняться).

Магия рун
Направление магических потоков в виде символов с тем, чтобы получить необходимый эффект. Магия эта требует особой предрасположенности, идеальной памяти и предельной концентрации. На колене, посреди широкой сечи у мага вряд ли получится сложная вязь. Рунный узор - предложение из многих рун - слов. Найдется немного умельцев сплести длинный ряд и не получить при этом откат из-за того, что рядом появились совершенно несочетаемые руны. Все руны в одной вязи влияют друг на друга. Нельзя вплести в одну вязь руны разных стихий, нельзя сплести воедино свет и тьму, щит и меч, любовь и ненависть, рождение и смерть. Руны для умеющего плести видимы: вода светится синим, воздух белым, огонь оранжевый, земля - темно-зеленая, свет(благословение) - золотое, тьма - темно-фиолетовая, щит - серый, меч - алый, рождение - зеленое, как трава, смерть - темно- серая, иллюзия - розовая, энергия - голубая.
Умение передается только внутри своих, чужих к таинству не подпускают.

Ученик может:
Сплести слабую вязь из трех рун,
Определить наличие поблизости рунной вязи и силу плетельщика.

Обученный маг:
Средняя вязь из пяти рун,
Может видеть чужую вязь,
Расплести вязь более слабого мага,

Высший маг:
Сильная вязь из 7 рун,
Может видеть чужую вязь, узнать по вязи имя мастера,
Может переплести чужую вязь, силой заставляя руны изменять начертание,
Замкнуть вязь в кольцо, увеличивая силу вязи.

0


Вы здесь » Alavein: мир среди звезд » О мире » Магия мира